Para cargar imagenes que esten en la librería dandoles en propiedades un id para su vinculación.
import flash.display.BitmapData;
_global.cargaFondo = function(este) {
var linkageId:String = este;
var myBitmapData:BitmapData = BitmapData.loadBitmap(linkageId);
_root.fondo_mc.attachBitmap(myBitmapData, 1);
};
cargaFondo("gigante");

